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 Puesta en marcha, orden del ciclo y reglas varias y sanciones.

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Caludio Cesar

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Mensajes : 87
Fecha de inscripción : 13/02/2010
Edad : 48
Localización : Alcorcón (Madrid)

MensajeTema: Puesta en marcha, orden del ciclo y reglas varias y sanciones.   Vie Mar 26, 2010 2:43 am

Bienvenidos al P.C.R. (Plan de Crecimiento Rápido).

El plan dá comienzo próximo martes día 06/04/2010 y el orden del ciclo a seguir será el siguiente:

Día 1º pichimalonko
Día 2º Caludio Cesar
Día 3º CONTRABANDISTA
Día 4º rantanplan
Día 5º tochi
Día 6º Luis Rodrigo
Día 7º Thala
Día 8º chico31
Día 9º lseisas
Día 10º Nodran
Día 11º aangelote
Día 12º Alanxl
Día 13º Pelopia
Día 14º rodilla

El ciclo no para, una vez llegado al final se vuelve a empezar por el día 1º.

De momento participamos 14 del plan, a 200 de cada materia x 13 (uno no dá recibe) la recaudación diaria del beneficiario sería de 2.600 total de cada materia si las cuentas me salen bien.

Si la persona que está recaudando aprecia que le llegan materias de menos(puede que estén de camino, revisar en el mercado) lo que tiene que hacer es en primer lugar ponerse en contacto con el compañero ó compañeros que no le hayan enviado las materias y ponerlo en su conocimiento para que subsane el error con la mayor brevedad posible y si no hubiera entendimiento entre ellos lo pondrá en conocimiento de Yo Claudio (Fundador) para que proceda, esto es algo que no va a ocurrir xDD.

Si alguno prevee que no podrá enviar las materias un día por que no se vaya a conectar ó lo que sea tiene dos opciones avisar a su representante que lo haga por él ó adelantarlo un día mandando las materias al compañero del día en curso y también al del día siguiente, pero bajo ningún motivo las materias tienen que salir de nuestros mercados con retraso.

Si un jugador se retrasa en entregar las materias tendrá que pagar una multa de 100 de cada recurso por día de retraso al jugador que le retrasó el pago, pudiendo alegar si tiene una justificación que se pondrá a votación en este foro para que la mayoría decida sobre la multa, al que no esté al día cuando le toque turno se le saltará hasta que se ponga al día y si se acaba el ciclo hasta la siguiente vuelta.
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